你的位置:宁夏伦茂科技有限公司 > 新闻动态 > 《暗黑破损神:永恒》国服测试相近,你思了解的问题都在这里
发布日期:2025-02-24 16:12 点击次数:84
【17173专稿,转载请注明出处】
《暗黑破损神:永恒》游戏首席瞎想师Wyatt Cheng与游戏首席制作主谈主Caleb Arseneaux共同接纳了一次包括17173在内的多家国内媒体群访。就此前国际测试出现过的一些新玩法、游戏自己的瞎想等问题进行了解答。
太长不看,干货整理:
·战役通行证的付费道路会包含一些私有的个性化奖励,会有引诱力,但不是必需品;
·干线任务卡等第的作念法恰是一个让玩家去探索其他游戏系统的好契机;
·不商量在《暗黑破损神:永恒》中加入套装物品;
装备与BD部分答疑
Q:《暗黑破损神:永恒》之后细目会更新更多的传说装备,那么会更新传说的部位么?比如传说的适度、腰带手套鞋子,这些部位在现在的游戏中最高惟有珍稀装备。
A:咱们对游戏中现在领有的传说装备部位数目非常喜悦,并经营在《暗黑破损神:永恒》上线时保管这一数目。咱们认为这一数目把捏住了奥密的均衡,也为玩家提供了许多聘请,能通过他们网络的传说物品杀青自界说配装。但咱们会一如既往地密切柔软玩家的响应,咱们也会在畴昔接头这个思法。
Q:在之前Diablo3中咱们有好多意旨的套装,在后续的版块更新中,会推出套装系统吗,会以什么样子获取呢?要是要推出套装系统,若何对套装进行实装/更新?又若何大约让套装在其特色鼓胀显著的前提下不影响通盘这个词PVP的均衡性呢?
A:不,咱们不商量在《暗黑破损神:永恒》中加入套装物品。咱们现在的瞎想包括了大约以意旨的样子改变妙技的传说威能,何况能通过定制传说物品来打造非凡的配装。咱们思为玩家提供更多聘请,在不改变玩法的同期更换物品和妙技。
Q:咱们看到,护身符系统是一个簇新的系统,护身符大约让你的扮装大约取得更大的解放度,后续会基于护身符系统拓展更多长远玩法和可能性吗?
A:护身符其确凿《暗黑破损神II》中就也曾出现过了。咱们非常喜惊羡身符,在《暗黑破损神:永恒》中,咱们思用一种意旨的新样子推出它们。咱们需要让玩家大约聘请扮装的培养样子,而护身符便是一个可以的步调。咱们仍在对护身符系统进行测试,也将在开采进程中赓续进行小边界的调换。
Q:畴昔《永恒》将会若何去作念工作均衡?是以调换东谈主物属性为主照旧以选藏装备为主?要是以装备为主会不会影响中枢的BD乐趣?
A:咱们对《暗黑破损神:永恒》的一大中枢瞎想理念和主要主见是,为玩家提供多种各样的普及聘请。普及来自各方各面,包括装备、坚持和巅峰等第,这些王人备需要你参加时分和元气心灵。配装多元性是大约与强度普及并存的,因此咱们瞎想了强化滚动和精华传承等炫酷的系统。在尝试不同的配装时,你可以将大宗的强度普及传承到新的物品上。
Q:现在游戏的BD偏轻度,之后会不会接头要点开采以下战役上的各样性,比如为单独的妙技赋予不同的天资,为装备加多更多功能性的词条?或者是像瞎想神威技通常,为扮装们瞎想出一些新维度的BD聘请?
A:感谢你提议的建议!咱们正在积极柔软玩家与妙技和战役的互动样子,思找到大约改善玩家体验的步调,是以咱们很乐意听到这些思法。
PVP部分答疑
Q:咱们知谈,永恒行将推出PVP模式,但PVP模式均衡性一直是这类游戏的关键问题,因为基础机制的不同,不同工作之间会有较大的差距,数值调换可能会对PVE模式产生较大影响,畴昔将会若何去作念好PVP均衡方面的问题呢?会不会影响PVE环境的举座模式呢?对PVP模式的均衡性,进行均衡的终止会是多久呢?
A:对咱们来说,让玩家嗅觉到“我能聘请我可爱的任何工作”口舌常关键的,不管玩什么工作都能享受游戏。另外,咱们也但愿各式硬人妙技大约尽量同期适用于PVE和PVP,尽管由于PVE和PVP自己存在的互异咱们会作念相应的微调,但总的起点是,咱们但愿不管是哪种玩法,疏导妙技的后果弘扬以及玩家开释妙技所取得的感受和体验都尽量疏导,玩家在不同玩法间切换时,也不需要重新学习或者安妥某些也曾领有的妙技。因此,不管是在昔时的时代测试,照旧刚刚收尾的阻滞测试,咱们都会对均衡性保持柔软,并对出现的问题作念出优化和调换。
Q:PVP匹配会左证扮装的战力值进行离别吗?若何让装备较为一般的玩家依然保持对PVP举止的兴味?
A:咱们的PvP匹配系统正在开采中。咱们的主见是确保PvP具备竞技性和公谈性,咱们正在注视各式步调,但愿大约将同等水平与强度的玩家匹配在全部。咱们现在无法共享与匹配关连的具体细节,但咱们会负重致远地为玩家打造出优质的PvP体验。
Q:《暗黑破损神:永恒》此次阻滞测试新增了许多PVP的本色,但就现在来看猎魔东谈主在PVP中过于强势了,后续会对此进行均衡吗?若何均衡?
A:咱们非常爱重均衡,也会不时评估每一个工作的弘扬,确保通盘工作在PvP和PvE中都有一战之力。在测试期间,咱们还收到了许多对于工作弘扬的响应和数据,也将力争保险工作间的均衡,不会让某个工作占据管辖地位。这小数咱们会不时柔软,也会在测试期间和游戏上线后进行必要的调换。
平常任务部分答疑
Q:每天12个逐日任务嗅觉有点费时发愤了,畴昔是否会对这部分进行减负措置?
A:咱们但愿确保玩家在登录《暗黑破损神:永恒》时老是有事可作念。玩家应当取得具有引诱力的游戏本色,咱们但愿能找到一个均衡点,让你大约普及我方的扮装,同期不会以为我方被动完成每天的每一项举止。咱们在测试期间收到的玩家响应非常可贵,能让咱们分解安妥的瞎想,咱们也一直在寻找能让游戏更有乐趣的样子。
Q:现时版块的逐日任务稍显冗长,不少玩家对这种设定也显得有些抵牾,之后会对任务量与任务各样性进行一些系统性的优化吗?比如和渐渐更新的本色全部相助进行瞎想,或是有什么别的好点子?
A:咱们思要确保玩家在登录《暗黑破损神:永恒》时大约解放聘请游戏的本色。逐日任务仅仅玩家可以长远探索的游戏本色之一。众人都可以按照我方的节拍普及强度、获取装备,咱们的主见便是均衡游戏本色,不让任何一种玩法变成强求。要是玩家不可爱逐日任务,也可以体验秘境、圣迹战歌和地下城等本色。咱们思为玩家提供充足的聘请,这样不管玩家有些许游戏的时分,他们都能找到我方钟爱的本色。
Q:阴影会的逐日任务叠加度有点高,郑再版块会加入更多的任务给咱们体验吗?
A:在现在的阻滞测试中,逐日任务是阴影会成员普及位阶的好观点。除了逐日任务之外,阴影会成员还可以参与许多类型的本色。咱们会在开采进程中加入更多本色,逐日任务也将慢慢演变。要是你指的是密谋,咱们正在瞎想更多密谋,数目远不啻阻滞测试中的这些。
工作瞎想部分答疑
Q:为什么《暗黑破损神》系列游戏,死灵法师老是是临了一个敞开的工作?此次在《暗黑破损神:永恒》中亦然如斯。
A:咱们知谈众人都很喜爱死灵法师,也等不足思让玩家在《暗黑破损神:永恒》中亲手使用这个工作了。死灵法师是《暗黑破损神II》的首发工作,自后也登陆了《暗黑破损神III》。在《暗黑破损神:永恒》中,死灵法师将是咱们的首发工作。需要颠倒指出的是,当游戏上线之后,咱们经营在畴昔的更新中加入更多工作,是以死灵法师细目不会是临了一个。
Q:畴昔《永恒》中会不会制作原创扮装?会不会出现原创性的谈具?
A:咱们创作了全新的故事剧情,时分梗概在《暗黑破损神II》和《暗黑破损神III》的剧情之间。这对咱们来说是一个绝佳的契机,咱们可以在《暗黑破损神》历史的一个关节时期施展坦护之地的全新故事,玩家不仅会见到老练的面孔,也会初次际遇生疏的盟友和敌东谈主。游戏还带来了全新的妙技与传说物品,玩家可以定制我方的扮装,用充满创意的样子搭配装备。
Q:畴昔会不会接头加入调理工作?
A:《暗黑破损神》的玩法从来都和“坦克”、“调理”等明确的使命无关。对咱们来说,最关键的便是让玩家们使用我方最爱的工作构成军队,何况不管他们聘请什么工作,都能完成通盘可以体验的本色。
Q:在考究上线前,还会有几次测试?此次测试敞开了新工作圣教军,鄙人次测试中是否会赓续加入新工作?比如巫医或者死灵法师?
A:咱们的柔软要点是为玩家打造一款超卓的游戏,测试则是其中尤为关节的一步。咱们现在无法共享与畴昔测试阶段关连的信息。
其他问题
Q:咱们看到在A测中,游戏作念了好多操作上的优化,后续(在上线后)会不会基于转移平台的秉性(比如陀螺仪)作念出不同于PC端的独处特殊机制呢?
A:能将《暗黑破损神》带上转移平台令咱们的团队无比圆润,咱们的中枢柔软点之一便是为这个平台打造超卓的体验。咱们的主见是铁杵磨针地矫正与优化咱们的游戏,或者左证玩家的响应进行矫正。
Q:《暗黑破损神:永恒》的伤害数字非常隆起,在怪物密集的情况下只可看见数字看不见怪,是否会出一个屏蔽伤害数字功能呢?
A:咱们现在暂不商量推出关闭伤害数值的选项,因为伤害数值是战役中至关关键的视觉响应。关联词,伤害数值依然需要一定的打磨和变嫌,以优化大边界战役景象下的明晰度。
Q:我在郊外游玩时,会遇到其他玩家抢先开启宝箱,导致我无法获取宝箱中的物品。当初这样瞎想是出于什么接头?
A:咱们收到了对于这种景象的响应,也正在寻找大约优化体验的步调。现在,组队的玩家可以共享从宝箱中取得的战利品,但咱们但愿你在敞开寰球中庸他东谈主相逢时大约取得积极的游戏体验,能让你有观点与他东谈主成立关连。咱们现在无法共享对于具体变嫌的信息,但咱们会密切柔软玩家的响应。
Q:畴昔会不会接头规复端游中一些特色本色,比如大翅膀以及宠物系统?这些本色在设定与功能上,《永恒》会保持与端游一致照旧进行调换?
A:《暗黑破损神:永恒》是首款为出众的转移游戏体验所瞎想的《暗黑破损神》游戏。咱们死力于于在《暗黑破损神:永恒》上线之后推出永远的更新。咱们现在还无法共享对于飞翼或宠物等特色的关连信息,但请期待在游戏发布之后推出的更多全新本色与特色。
Q:游戏从筹备到上线花了相配漫长的时分,除了等版号的客不雅成分外,口头组在哪些方面花了最多的时分?(填充本色?工作?Build?)
A:《暗黑破损神:永恒》凝华了咱们的宏愿,咱们但愿在游戏上线时为众人送上最圆满的《暗黑破损神》体验。这是咱们初次将《暗黑破损神》带到转移端,咱们参加了大宗时分和元气心灵来打磨每一个特色本色。为了给玩家们带来一款出彩的游戏,各个方面都至关关键。咱们在尝试拓展转移游戏的极限!
Q:手机端ARPG在这些年来出的居品大多以自动战役为主,暗黑手游这种需要手动刷的会不会给用户带来较大的疲钝感,制作组对此有哪些优化决策?
A:战役是《暗黑破损神》体验中必不行少的一部分,咱们但愿能忠于《暗黑破损神》玩家们的生机,打造郑重而意旨的战役系统。从一驱动,《暗黑破损神:永恒》便是为了一流的转移游戏体验而瞎想的。咱们正在力争确保游戏抑止顺遂、明晰直不雅,保险畅快的游戏体验。
Q:付费档位的通行证中,会有专属或为止的奖励吗?
A:咱们仍在瞎想战役通行证的付费部分,但咱们可以阐明的是,战役通行证的付费道路会包含一些私有的个性化奖励。不管玩家聘请哪种游戏样子,咱们都思让付费的战役通行证大约具备一定的引诱力,但不是必需品。
Q:会有公会之外的其他应答玩法吗?
A:对,虽然不会惟有公会!咱们有永恒纷争,这是全新的满级阵营系统,你可以聘请加入阴影会或永恒者,然后与你所选的阵营张开互动。咱们还有固定队,这是小边界的半遥远性团队,志同谈合、主见相近的玩家可以创建这样的团体。为了匡助你更好地冒险,咱们还树立了寰球和区域聊天,东谈主东谈主都能参与其中。应答互动是《暗黑破损神:永恒》的中枢特色之一,咱们很喜悦能为玩家们提供海量的交际选项。
Q:你们会若何定位游戏的剧情本色,后续若何措置剧情发展的可不时问题?
A:有!咱们虽然经营在《暗黑破损神:永恒》上线后赓续彭胀本色。《暗黑破损神》的天地精深庞大,有许多未尝探索的区域和从未谋面的扮装,咱们也迫不足待地思和众人共享各式各样的故事了。
Q:现在测试版中,从 35 级驱动就有强制到某个级别智商进行的剧情任务,这段期间玩家只可通过刷逐日的赏金任务(Bounty)和秘境(Rift)来普及我方的级别,求教这是刻意的瞎想,照旧因为现在版块剧情任务不足导致的?
A:《暗黑破损神:永恒》领有一个精深的寰球,咱们也饱读舞玩家赶赴探索。在某些节点,玩家必须达到一定的等第,智商赓续鼓励干线剧情。这恰是探索其他游戏系统的好契机,举例永恒秘境、赏格任务、支线任务、区域试真金不怕火和工作。在游戏上线之后,咱们还经营在畴昔的更新中赓续鼓励剧情。
Q:现在联机模式中,不同等第的玩家也可以匹配在全部,然而在各自游戏程度中,即使是归并个敌东谈主,不同等第玩家看到的敌东谈主等第也不同,敌东谈主的血量、报复力、以及玩家能取得的警戒值也不通常,求教这种瞎想是若何杀青的,为什么接纳这种瞎想?
A:咱们的主见是让玩家尽量在全部游戏、全部升级,不管他们之间有些许等第差距。咱们使用的这种时代率先在《魔兽寰球》问世,能让怪物鉴定度调换至玩家的等第。在造反怪物或魁首时,不同等第的玩家会看到不同的数值,而战役的挑战性和对战役的孝顺则会相比相近。每个玩家都会对怪物变成一定比例的伤害,就好像是在拼集同等第的怪物。
Q:此次测试中扮装创建部分惟有三种脸型可供聘请,畴昔郑再版会提供更多的脸型聘请吗?或者敞开自界说捏脸功能?
A:咱们可爱为玩家提供个性化选项,让他们能创建一个与我方关联精好意思的扮装。咱们现在无法共享更多对于个性化选项的信息,但咱们还会缠绵更多样子,让玩家能通过扮装来彰显自我。
Powered by 宁夏伦茂科技有限公司 @2013-2022 RSS地图 HTML地图
Copyright Powered by站群系统 © 2013-2024